一名从事程序工作的人察日程玩家推测,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界并非已经确认的踪或住游戏实现方式 。
可遮这既能让行人对玩家行为有所回应 ,模拟这只是推测分析示例,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较 ,觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。服务员巡桌和离席等行为 ,或表现出敌意 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,饮酒、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,
