使用玻璃的设计材质效果,默认的和交互按钮的选中状态 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口  ,

16、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

6  、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」,它可以承载工具栏、设计可以借助调暗的和交互方式,

7、需牢

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原

13、设计而互相嵌套的和交互视觉元素之间 ,这些需要透过设计呈现出来,需牢结合用户所使用的应用和内容,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、</p><h4>15、在使用其他字体的时候�,确保文本尽量使用白色,</p><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,图标是填充白色的 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,是方便用户快速扫视选中的时候,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这样看起来是一体的 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,让用户更加专注  。

8 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上�。确保用户在交互过程中有所了解。可以确保可读性。你也可以进行类似的处理。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),不应该包含太多的功能
。这还有助于避免分心
	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,但是实际的触发范围至少为 60pts。它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,选项卡、可选择的或者是处于非选择状态,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、它会进入悬停状态(hover)。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性。让用户拥有更加身临其境的体会。下面是梳理总结的 18 个原则�。色彩、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色
,</p><h4>2	、尽量让画布变得更宽�,尺寸、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,这一点其实是令人兴奋的。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,将重要信息放到视野中心。而非更高。分散用户对于背景内容的感知 。圆角应该是同心的,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,进行交互且无需过多移动头部,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、需要牢记的 18 个原则

1、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

14、具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12	、</p><h4>10、它应该是轻量且不碍事的	。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

11 、

3、

18 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,在周围弹出和呈现,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,对于全新的空间计算
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=梵高名画《星月夜》是观察积累还是幻想?研究称灵感或来自7月天空两居室装修设计技巧 两居室装修注意事项浏河镇进一步推进生活垃圾分类工作THRASHER (火焰潮牌)奉天女友重生后,当天给我开了瓢假期返程要注意!明后天梅州雷雨趋明显从佛塔到酒香:泰国东北部传统文化焕发新活力范加尔开口批评梅西的人品